白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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关卡设计Starseed Pilgrim 每个任务都开始于一个方块,这个方块漂浮在一片空白的中央。……另外,负空间里漂浮的心脏,其功能类似马里奥的金币。……通过我的技能和一些窍门,我发现:根据我在翻转世界的技能,我对种子的使用十分谨慎保守

封灵档案(Soul Dossier)

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【如果您在游玩过程遇到任何问题请立即联系我们!】……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904您也可以在微公众号和新浪微博搜索「封灵国际版……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

数独大师(Sudoku Master)

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、每列和迷你网格只出现一次。……● 擦除:从单元格删除数字/注释。● 注释:在单元格空白单元格中放置注释。……● 提示:显示所选单元格的正确数字。● 明暗主题。● 每个难度的统计

街霸 5(Street Fighter V)

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V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……更多全新回归角色将添加至多样名册,为玩家献上多种战斗风格,以供选择。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 的特殊反攻技能

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发来……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程动态加载。……这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程动态加载。……这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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我们还保留了两个 js 文件,libs 的 symbol.js 和 weapp-adapter.js……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……,也希望大家一起参与到开发和研究来,互相交流

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而赫尔卡星的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而赫尔卡星的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

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