对战!麻将(Vs. Mahjong)

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发行日期:1984-02-01。“VS.……MAH-JONG”是任天堂于 1984 年发布的 2 人麻将游戏

企鹅先生(Binary Land)

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发行日期:1984-12-31。……version saw release in Japan by Kuma Computers Ltd in 1984

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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我们还保留了两个 js 文件,libs 的 symbol.js 和 weapp-adapter.js……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……,也希望大家一起参与到开发和研究来,互相交流

游戏基础知识——“研究所”场景的设计手法

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里面“关着”活体实验的样本、研究所需的各种生物标本(比如《异形 4》的经典镜头相信各位都还有印象)……理由其实非常简单,因为研究所场景充满了各种精密的仪器和重要的科研成果、样本、资料,再加上研究所是较为封闭的室内场景……《生化危机 2》的 U.S.S.小队虽说并不是研究所的警卫人员,反而是攻入研究所的入侵者,但他们为了不破坏病毒样本

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

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而赫尔卡星的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而赫尔卡星的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

圆形入侵者冲刺 2(Round Invaders Rush 2)

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我们的秘密样本处于危险之中!

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发来……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

F-15 猎鹰行动(F-15 Strike Eagle)

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发行日期:1984-12-31。这部模拟 F-15 飞行的七个任务都是该飞机最初使用的真实任务

死藤水(Ayahuasca)

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开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……AYAHUASCA 是一部虚拟现实电影,参与者沉浸在由一剂死藤水引发的幻觉

版本:Early Access


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