街机博物馆:首位发车 2(Arcade Archives: Pole Position II)

indienova.com/game/arcade-archives-pole-position-ii

POSITION II》是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment)于 1983……如果你在排位赛跑出一圈并取得好成绩,你将晋级大奖赛。 此外,该标题还新增了新课程

街机博物馆:新星 2001(Arcade Archives: Nova 2001)

indienova.com/game/arcade-archives-nova-2001

在广阔的 NOVA 世界消灭疯狂的机器人!……“NOVA2001”是 UPL 在 1983 年发行的射击游戏

星之翼(星之翼)

indienova.com/steam/game/2764370

在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决获得满足

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法的相关代码提取出来放到一个独立的方法……在每一步,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

Crazy Painter

indienova.com/game/crazy-painter

发行日期:1983-03-03。……Superior Software, which was released in Europe in 1983

Birdie King 2

indienova.com/game/birdie-king-2

发行日期:1983-04-01。……The 1983 second installment to Taito Corporation's

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从 Early Access 版本预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

playmaker的确是更为适合游戏开发的思维模式(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发,……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

为了吾王 2(For The King II)

indienova.com/game/for-the-king-ii--game

《为了吾王》是一款饱受好评的肉鸽类回合桌面 RPG 游戏,在续作,你可以选择单人游戏或是四人联机。……残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳

战棋三国·英雄(战棋三国英雄)

indienova.com/steam/game/1750740

《战棋三国·英雄》是一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏,简称S·RPG游戏。……游戏中每个武将角色都是有自身特点的兵种,战斗除了战略部署还得灵活运用各种战术,了解兵种特点,角色合理移动走位协同作战才是胜利的关键……地图探宝隐于角落的宝箱散落于地图的道具军师计谋放置陷阱触发陷阱计策联系我们QQ群:1046628419Bilibili:战棋三国英雄微信公众

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)