indienova.com/steam/game/952120
游戏在多玩家互动上是怎么处理的?……初代我们也没有做到期望的效果,而本作中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池……难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/game/ai-the-somnium-files-nirvana-initiative
真实只不过是幻想……《AI:梦境档案》全新续作登场 在六年前,发现了一具只剩“右半身”的尸体。……当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的“左半身”。 事隔六年后,下落成谜的“尸体左半身”被找到了。……只不过这具尸体的“左半身”却没有腐烂的迹象,仿佛直到刚才都还活着
indienova.com/game/knights-of-tartarus
本作是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常高
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作
indienova.com/groups/post/29956
发起:方程 2D版野吹要来啦肯定是GDC 2017的那个技术demo的精神延伸作。十拿九稳滴。……原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……夢をみる島 这标题,跟黑白GB原版的,一模一样,没有尾缀,没有标注“仮”。正式标题?和原作重名?
indienova.com/steam/game/2307550
之后和母亲相依为命,但是母亲没有收入,而且寡妇被欺负。后来就去卖,但是被坑了,一去不复返。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……老师的言行在这个时间段,会影响孩子一生,正确价值观的树立才是最重要的家访的时候,父母油盐不进,怎么劝都没有用
indienova.com/game/etrian-odyssey-iii-the-drowned-city
本作在职业与技能之间的平衡是非常的重要的,因为难度提高了,战斗就变得更吃力了。……与前作不同的是,本作的怪物血量是难以想象的多,而且他们的攻击又是异常的高,如果队伍中没有补血的职业是很难完成任何一个任务的……相比前作,本作大大的提高了在游戏性上的难度和款式
版本:Early Access
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