黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,在 5v5 战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗命运降临特内布里斯……5v5 策略生存之战 将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

冲洗器(Oxyjet)

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但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 战斗中自己控制一艘飞船。……单人飞船有其自身优势和劣势。 Oxyjet 特点。 - 激烈 3 分钟战斗。……- 几个不同竞技场来测试你飞船操纵技巧

中世纪君主:UI更换

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经过一周时间UI已经全部替换完毕,缺少背景图页面暂时保持款UI,目前训练场和卧室两个页面的图正在画……接下来重点就是实装战斗功能了,顺便再丰富一下ai由特质驱动各种行为功能

和风飞行(flying with the wind)

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购买更大更快飞机,增加你赚钱速度飞机可以放入自动运营航线自动周期性赚取利润 游戏特性: 模拟飞行

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家剧情理解、……本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家剧情理解、……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

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通过徒手射击来证明您是西部最快枪手。……在故事模式中,玩家可以在舞台上自由移动,他必须找到通往下一关路。……通过徒手射击来证明您是西部最快枪手

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……残疾玩家终于开始得到主流游戏产业注意。但是,盲人玩家仍然不能享受它便利。……举个例子,游戏开发者可以选择一个建筑类型,接下来是材质,比如石块或者木头,这些都会影响到游戏之中物体音效

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,当突起表面结构不存在时,……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过

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