与芙兰朵露一起捉迷藏吧

indienova.com/steam/game/1800890

与芙兰朵露邂逅纠缠故事扮演男主,在一个之宅邸中,一边探索解谜,一边与二小姐亲密互动吧。……本作不含任何血腥、恐怖要素,轻松享受一趟欢乐搞笑旅程即可。……游戏过程中需要与女主对话,选择不同故事走向,调查整个房间线索、道具,寻找出去路径或留在宅邸的方法

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

indienova.com/steam/game/3873150

[世界上第一个也是最好防止 3D 动症叠加实用程序]别傻了,因为 3D 动症这种小事就失去你生命中挚爱……让我来介绍一下世界上第一个也是最好防止 3D 动症叠加实用程序!……我前女友—现在恰好是我妻子—曾经患有严重 3D 动症。我无法和她分享我一生挚爱游戏

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件例子:这个方便小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库某些部分运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

静府: 刺眼(Still Maze: Stab Eyes)

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静寂悚然小院,身形可怖尸体,格格不入物什,似曾相识怨灵……冥冥中似乎有一股天意让无法后退。……推开院门,剖解局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远秘事,一切才刚刚开始。……静寂悚然小院,身形可怖尸体,格格不入物什,似曾相识怨灵……冥冥中似乎有一股天意让无法后退

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

开发移动游戏demo:开局一一狗,在荒岛上求生,不停打败岛上怪物,吸收怪物特性和能力,最终终挑战大魔王……画面上采用最简单快速组合,基于像素素材 + 矢量绘制图形。……如果每次探险都能是随机地形,随机怪物,这样就不用探险地图了,而且开发起来最简单

最长的星期一:揭幕(Longest Monday: Unveiling)

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Longest Monday: Unveiling是一个科幻侦探任务,你必须揭开一个机器公司秘密,……如果你揭开你老板神秘计划,它就会崩溃?只有一种方法可以发现!……,并在每一次进一步移动;与生动的人物互动,搜索办公室找到证据表明,这家公司不是看起来那么简单

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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“机械城”,并没有锤炼剧情想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……,而对于机器来说这是不可能办到,于是这也就构成机器科幻迷人一个问题:机器除了有限状态机模型……我认为其实成为助手真正意义在于指引更多机器觉醒,成为一个指路人,并不能就简单说成不好或者好这么简单

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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由于之前制作游戏是现实感比较强,所以我使用直接录制+后期的方法是最多。……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……另外,对替代物声音做适当后期处理也可以玩家更容易接受替代物音效,例如最简单有效就是音调处理了

版本:Early Access


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