Elevators

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passengers as possible in a short period of time (5:00

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306

之后活动重置实现世界boss的活动,12:00,8:00免费送一次实现注册登录界面点击时区分用户名密码实现世界……boss失败之后正常退出修复django中使用action进行query的格式,全部换成使用ui_action……实现通天塔扫荡服务器部分实现confirmnew UI实现通天塔扫荡cocos2d-x部分实现通天塔扫荡禁止再次扫荡实现通天塔失败弹出

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译被调用。……我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动的点作为输入,然后将其扰动输出……/ 3f);得到所有顶点,我们就可以对边界桥进行细分了

Pachi-Slot Winning Post

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three times a day at 3:30PM EDT (12:30PM PDT), 8:00PM……EDT (5:00PM PDT) and 9:30PM EDT (6:30 PM PDT).* There

枯萎的梦想 - 设计文档(Wizened Dream - Design Book)

indienova.com/steam/game/2763350

设计文档为markdown格式文件(.md)设计文档描述性语言为中文,部分关键词使用英文

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……以 1v1 占领举例:第一回合开始,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的 solo……,与对面进行 2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化的路线行动

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……以1v1占领举例:第一回合开始,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡依旧可以以……,与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化的路线行动

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

12:00,21:00的卡。……时间过后可以领卡:0:00过后可以领0点的卡,12:00过后领12点的卡,以此类推。……一天,一周,一个月以后都可以!!!——————【社神】社神是当前年龄最大的树。与解锁剧情有关

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄……注意,你无法移动部署的战士,所以在完成你的阵型前请深思熟虑

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……目前,他与一位拥有丰富游戏开发经验的年轻程序员Amir进行远程开发,经过六个月的时间,他们做出了现在这款游戏的雏形……此次众筹的目标资金是36000美元,众筹开启四天,他们一共筹集到了2988美元

版本:Early Access


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