indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
美术风格与规格在美术实现上,这次主要还是用像素画,对我来说实现起来比较快!……实际上,在画了一些概念后,我就着手建立目录了。引擎使用的是 Godot。……大规模敌人以及很多子弹的情况:在现有技术下,还是不能很好的保证性能,在台式机上没问题,但是到移动设备上估计就够呛了
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
回合制:与即时制的永恒之战「即时制好还是回合制好」是现代玩家经常讨论的问题。……》采用的是回合制:只要玩家不输入角色的行动指令,整个游戏世界的时间就是静止的,当玩家输入指令后,能行动的其它东西就会自己动起来……表面上看起来是走格子的回合制游戏,其实本质上是一个很困难的动作游戏:显然,回合制和即时制的争论还将在可预见的将来一直持续下去
indienova.com/groups/post/1228
实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……我的做法是预先设定好小房间尺寸,之后每一步选择是否放置预制大小房间还是继续前进一格。……产生的另外一个地面方向,如何判断是否等于上一次的方向?
indienova.com/steam/game/1498840
酣畅淋漓的浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者的最爱。……酣畅淋漓的浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者的最爱。……浮空连:是指把敌人击飞后,能够继续对敌人追加打击,以造成更多的连数和伤害
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马造和minecraft……有趣的是,不知是有意还是无意,这些沉重而硬核的主题理念大多都被萌萌的软软的美术风格与及不设硬性任务的宽松玩法给掩饰过去了……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/groups/post/795
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
版本:Early Access
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