小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能写到角色上的还是怎么写,我没有经验

幻沙(Sandream)

indienova.com/g/Sandream

游戏展示的是艾拉梦境,在剧情中艾拉在梦境里面逐步找寻了所有的记忆碎片,回忆起了所有的往事。……我们工作室,从事独立游戏开发,这是我们一款新游戏,希望大家喜欢。……Boss,在收集完所有记忆,最终达成愿望

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604

美术风格与规格在美术实现,这次主要还是用像素画,对我来说实现起来比较快!……实际,在画了一些概念,我就着手建立目录了。引擎使用的是 Godot。……大规模敌人以及很多子弹情况:在现有技术下,还是不能很好保证性能,在台式机上没问题,但是到移动设备估计就够呛了

《星辰牧歌》开发进程纪录

indienova.com/indie-game-news/development-of-star-shepherd/

美术风格与规格在美术实现,这次主要还是用像素画,对我来说实现起来比较快!……实际,在画了一些概念,我就着手建立目录了。引擎使用的是 Godot。……大规模敌人以及很多子弹情况:在现有技术下,还是不能很好保证性能,在台式机上没问题,但是到移动设备估计就够呛了

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

回合:与即时制的永恒之战「即时还是回合好」现代玩家经常讨论问题。……》采用的是回合:只要玩家不输入角色行动指令,整个游戏世界时间就是静止,当玩家输入指令,能行动其它东西就会自己动起来……表面上看起来走格子回合游戏,其实本质上是一个很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

实在不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……我做法预先设定好小房间尺寸,之后每一步选择是否放置预制大小房间还是继续前进一格。……产生另外一个地面方向,如何判断是否等于一次方向?

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……浮空连:指把敌人击飞,能够继续对敌人追加打击,以造成更多连数和伤害

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……有趣的是,不知有意还是无意,这些沉重而硬核主题理念大多都被萌萌软软美术风格与及不设硬性任务宽松玩法给掩饰过去了……噢,早上八点了……不知道今天我岛大头菜会卖多少钱呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1211-1217-part-1/

恐怖发行日期:2023/12/11(暂无中文)事故发生失去部分记忆你。……)EA《Stellaris Nexus》一款同步回合多人 4X 游戏,带来全方位扣人心弦策略性……阅读鸟类卡上的趣味科普来增进对它们了解,聆听它们真实啼鸣

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……我给出的后两个图论相关算法不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

版本:Early Access


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