小组帖子:海外独立游戏组队中

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欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图吗……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

铁路帝国:澳洲(Railway Empire: Down Under)

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你的铁路最终将是为繁荣的城市奠定基础,并将偏远的采矿区与沿海大都市连接起来的关键。……)•地图扩展:“Down Under”(在免费游戏和沙盒模式下可用)•3 台新的历史发动机:海斯勒(0-……8-0)、C30(4-6-0)和 S 级(4-6-2)•新的可交易商品(如海鲜、铁螨和罐装啤酒)和 52

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……殷小雨: 重绘ui时 HudContext.clearRect(0, 0, windowWidth,

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

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灵活使用基地的防御机制和自身身体的运动来应对每个关卡的战斗时间都控制在10分钟左右,即使是初次体验也轻松应对有……;八柱" - 已证实的遭遇次数 : 0代号 "雷变" - 已证实的遭遇次数……quot; - 已证实的遭遇次数 : 0代号 "雷变" - 已证实的遭遇次数 : 0

Through the Kill Screen

indienova.com/steam/game/1917760

v=5bn3Jmvep1k8bit Nightmare byz3r0https://www.youtube.com……v=k62Ou2aBrI0

苍蓝星 游戏列表:未通关

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大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 不思议的皇冠……如龙 7:光与暗的去向(Yakuza: Like a Dragon) 如龙 0:誓约的场所(Yakuza……0) 影武者 3(Shadow Warrior 3) 红视:光速版(Redout: Lightspeed

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……正是设定的单行文字像素宽度,理论上当文字长度超过这个宽度时就会自动换行,许多关于对话框实现、文字显示的教程也都会使用这个函数……直到有一天 QQ 群的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏状态控制

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26967

在create事件填写下面的代码enum states{playing,paused,dead,gameover……1:game_restart();break;case 2:game_end();}}}用于菜单项功能执行……draw_text(1200,600+30*i,option[i]);}}按F5,执行游戏,如果报错,请在游戏场景

cfan_yjr:学习制作游戏--洗牌功能 5

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25597

在GML,建立一个function,就是指创建一个脚本。……cards_x+=110;}cards+=1; } 录入上面的代码,我们在obj_controller对象增加一个……在游戏运行前,把放在room0里的obj_card 删除掉,把obj_controller拖到里面,来代替

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