《戴森球计划》:开发日志 2

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当然为了游戏性,在满足科学的基础上,我们在游戏中对恒星的质量做了一些修正。……因此,在设定恒星的一些特性时,我们基本上是以恒星的质量作为设定基础。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

在群看见一个群友提问,所以顺手写了写方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)的实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607

在obj_player,增加create事件,填写如下代码//statspd=6;hsp=0;vsp……=0;jspd=18;//跳跃力度grv=0.8;//重力grounded=false; //moving……and jumpingdirection=0;facing_dir=1;//朝向右边,-1为朝向左边

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

例如,中国直接采用 ANSI 键盘与美国键盘布局,韩国仅在 ANSI 键盘和美国键盘布局的基础上添加了……不过,别忘了在输入法的设置正确选择 101/102 键盘哦。……猜测:它返回的是区域与语言选项的格式设置。未经证实,请勿轻信,总之不能用

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

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例如,中国直接采用 ANSI 键盘与美国键盘布局,韩国仅在 ANSI 键盘和美国键盘布局的基础上添加了……不过,别忘了在输入法的设置正确选择 101/102 键盘哦。……猜测:它返回的是区域与语言选项的格式设置。未经证实,请勿轻信,总之不能用

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

维克多弗兰:超杀版(Victor Vran: Overkill Edition)

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• 体验获奖经历的动作角色扮演游戏• 包含 Motörhead 得到灵感的世界与 50 种以上的地点的猎杀之旅……召唤 ## 种类独特的恶魔的力量打败敌人• 支持四人在线模式和双人合作模式• 在马戏 PVP 战场取得胜利……• 原声带 + Motörhead 的音乐• 客串:传说的导演 劳埃德·夫曼

版本:Early Access


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