indienova.com/groups/post/99725
工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……我是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036
在群里看见一个群友提问,所以顺手写了写方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)的实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间
indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607
在obj_player里,增加create事件,填写如下代码//statspd=6;hsp=0;vsp……=0;jspd=18;//跳跃力度grv=0.8;//重力grounded=false; //moving……and jumpingdirection=0;facing_dir=1;//朝向右边,-1为朝向左边
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955
例如,中国直接采用 ANSI 键盘与美国键盘布局,韩国仅在 ANSI 键盘和美国键盘布局的基础上添加了……不过,别忘了在输入法的设置里正确选择 101/102 键盘哦。……猜测:它返回的是区域与语言选项里的格式设置。未经证实,请勿轻信,总之不能用
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/game/victor-vran-overkill-edition
• 体验获奖经历的动作角色扮演游戏• 包含 Motörhead 得到灵感的世界与 50 种以上的地点里的猎杀之旅……召唤 ## 种类独特的恶魔的力量打败敌人• 支持四人在线模式和双人合作模式• 在马戏 PVP 战场里取得胜利……• 原声带 + Motörhead 的音乐• 客串:传说的导演 劳埃德·考夫曼
版本:Early Access
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