GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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这是非常惊人的数据,我问过微博的同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域的产品有这样的产品,比如手机、销品是最多投社交广告的品类……可能很多没有做过社交平台的同学的概念是发发内容、转发活动,确实,这是最基础的社交平台的工作,但远远不止这些……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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第二关的场景基础草稿搭建。……20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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Inc》探讨了美国大麻的生产、培育和销售业务,深入探讨了美国与这种麻烦而又有前途的植物之间复杂关系的金融……大药厂 如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……#### 历史 ###消除类游戏起源于纸牌游戏,奠定游戏基础是《俄罗斯方块》,后来的《宝石迷阵》算是大成之作……]:print(x, y)OUT:0 a0 b0 c1 a1 b1 c2 a2 b2 c3 a3 b3

噗噗 Project开发日志 #5

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版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……但此时的游戏,依然还没能成为一个系统的循环。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……但此时的游戏,依然还没能成为一个系统的循环。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

cfan_yjr:《隔离》地图的排列安排和一个小BUG的修复

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887

昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢……map_w=3;//列数map=ds_grid_create(map_w,map_h);map[# 0,1……room_get_name(Room1);map[# 1,1]=room_get_name(Room2);map[# 0,0

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

计帧数而不是计秒数,这个该怎么理解呢?我们是在开发一款游戏,它是要运行在一定帧数上的。……face=1;if(global.cards[0]==noone){global.cards[0]=self……==global.cards[1].index){face=0;global.cards[0]=noone

德尔塔 0(Delta0)

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德尔塔 0 (Delta0):益智游戏,刺激你的大脑!……怎么玩?……当你每个角落(共 4 个)的差额都为 0(你的总和=目标总和)时,级别即告完成。别忘了查看教程

版本:Early Access


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