indienova.com/u/inspot/blogread/16654
所以我就先只看了场景查询(射线检测)这一块。……正片创建碰撞体在官方的Demo里,所有的碰撞体都是通过Unity的一套ConvertToEntity流程创建的……在Demo里,每一个碰撞体GameObject上面挂了两个关键组件:Physics Shape和Physics
indienova.com/game/martial-arts-god-of-war
[军衔系统]一共 20 阶军衔,每阶军衔都能带来属性的提升,需要通过提升声望来晋升军衔 [称号系统]达到一定等级后……BOSS,小怪均有可能掉落 [终极职业]激活终极技能,可以学习到威力超强的终极大招!……每个职业都有自己独特的终极职业技能 【特色玩法】 除了像传奇那样的复古玩法,每达到一定等级解锁新地图
indienova.com/groups/post/1102
发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2……这是算是目前最完整的道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……“假设自己恨死这该死的世界”诸如此类的话……在战斗系统上《零》系列的表现同样优秀,恐怖游戏中如何加入战斗要素无疑是无数制作人头疼的难题……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
indienova.com/game/taoist-priest-yan
自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
indienova.com/steam/game/1716940
职业与技能系统职业系统决定了你的牌库,而不断学习的技能则让你可以自由创造不同组合
indienova.com/game/loadout
游戏提供强大及模块化的武器组装系统,允许玩家通过大量的武器部件来组装出专属的武器,并且将它运用到战斗配备中来组合出适合自己的战斗风格……在Loadout中没有预设定的职业,玩家由自己所配备的武器来定义职业。……从人物的受伤系统到夸张多样的装扮,Loadout都尽显别致
indienova.com/game/ancient-gods
职业与技能系统职业系统决定了你的牌库,而不断学习的技能则让你可以自由创造不同组合
版本:Early Access
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