开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/indie-game-development/thought-on-guided-missile/

《纯白星原》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论……,导弹才会按照一角速度转向目标。……为了让飞弹以一的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果做一些飞弹

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏。……可以看到,新的网站采用了更加流行的扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉的 LD 的结构

今日强档:笼中窥梦

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【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……如果你是解谜游戏达人,那就用这些奖章来证明自己吧~获奖情况2019 IndieCade 最佳创新体验设计……2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/steam/game/2170100

它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……我们将其设计为最多支持 4 人同时参与的本地多人派对游戏。……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!

排球好朋友(Volley Pals)

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它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……我们将其设计为最多支持 4 人同时参与的本地多人派对游戏。……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!

机甲战魔(DAEMON X MACHINA)

indienova.com/steam/game/1167450

◆制作团队制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本央监督/淡田贤

Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

岗位要求:1、热爱游戏,有一的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一的了解。……4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。岗位要求:1、热爱游戏,有一的游戏经验。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一设计方法论和实现能力

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

岗位要求:1、热爱游戏,有一的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一的了解。……4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。岗位要求:1、热爱游戏,有一的游戏经验。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一设计方法论和实现能力

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

版本:Early Access


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