indienova.com/game/european-war-2
在游戏中,您可以根据军队的不同,争夺土地、城市和海洋等领土,进一步争夺资源,发展经济和军事,征服敌人的首都并摧毁敌人……武器的属性因国家而异。例如,德国的坦克最强大,但价格最高,但苏联的士兵最便宜。……章保卫莫斯科- 第 2 章反击- 第 3 章决斗- 第 4 章欧洲之巅 华丽的战斗音乐和声音可以让您感受到参与
indienova.com/groups/post/986
经过大家的讨论,我们决定做一个“表世界/里世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……第二天21号,漫长的一天,完成了大部分的程序和美术工作,各个场景的逻辑也基本完成。……程序HONT大大(他说不要拍正面才自然 233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一刻邀请伙伴来玩你们游戏那一刻路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图
indienova.com/u/lancelot/blogread/70
目前第三章已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三章灯塔内部环境概念设计:第一章是所有玩家都会玩到的最重要的一章,所以我们放在最后制作。……第一章环境概念设计
indienova.com/game/escape-the-room
完整的剧情故事也都隐藏在不同的地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
既然如此,我们何不抱团,交换各自的资源与渠道,互相推广彼此的游戏呢?……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
indienova.com/game/themist
◎玩家根据每关的文字提示并结合当前场景进行解密。……◎游戏内容是关于我在过去一年里的回忆,但是我不会轻易告诉你,因为我过去一年过得并不容易。……◎每一章节有5-6关
indienova.com/game/life-is-strange-2
如今肖恩必须完全担负起照顾年幼弟弟的责任,他开始意识到,他的决定将会永远改变他们的生活…… 第一章将在……第二章至第五章将在之后发行。 全季内容包括第一章以及第二至第五章捆绑包。……第二章至第五章将在对应章节发行后可用
indienova.com/game/nowaithero
让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。……卡片是叠起来的,但只能用前面的那张。你的选择将在战斗中产生很大的影响。 ……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利
版本:Early Access
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