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二受到声音设计师朋友希辰Xichen和另一位同事的启发后去了解了下播客这个载体——我们马上可能也要做一档更专业的……目前做法是Rode的VideoMicro手机麦克风配合一个小三脚架与手机夹,还有耳机分出麦克风与耳机的一分二口……——完全可以手持,然后一边阅读坚果云Markdown上的简单笔记,一边使用内置的语音备忘录来录制
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Steam:間宮 奈央
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2.玩家情绪的调度,每个设计点都会问自己一句,这个能让玩家产生啥情绪。……,配合起来非常默契,专业团队和专业团队的结合,能碰撞出不一样的火花,相互支持。”……毕竟也没做成啥成绩,谈不上建议,就说说我们的经验:1.尽可能的保持整个团队的高度专注,流程清晰任务明确
indienova.com/groups/post/1345
由于我主要玩的是开放世界3A,第一条印象限制了我的发言范围;我本人不是设计相关专业出身,也不是程序出身……当然,讨论帖往专业方向走,社区自然会小众化。……只要关于游戏的,甚至ACG相关的都可以爱发啥发啥,不同小组进不同人才会多元
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182
说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……之后便是用啥学啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……,玩法上做归纳,确保游戏的整体性
indienova.com/groups/post/102950
说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……之后便是用啥学啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……,玩法上做归纳,确保游戏的整体性
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