叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

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二受到声音设计师朋友希辰Xichen和另一位同事的启发后去了解了下播客这个载体——我们马上可能也要做一档更专业的……目前做法是Rode的VideoMicro手机麦克风配合一个小三脚架与手机夹,还有耳机分出麦克风与耳机的一分二口……——完全可以手持,然后一边阅读坚果云Markdown的简单笔记,一边使用内置的语音备忘录来录制

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……理论可以制作一般的 2d 解谜所需的资源。……,1 半专业后端)、1 美术、1 配乐、1 音效,现寻找另外 1 位有较多经验的服务端程序加入团队

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

会员:間宮 奈央(Nao Mamiya)

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Steam:間宮

GWB-腾讯独立游戏孵化器:惊了!这个历史悠久的品类,居然还能这样玩?

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2.玩家情绪的调度,每个设计点都会问自己一句,这个能让玩家产生情绪。……,配合起来非常默契,专业团队和专业团队的结合,能碰撞出不一样的火花,相互支持。”……毕竟也没做成成绩,谈不建议,就说说我们的经验:1.尽可能的保持整个团队的高度专注,流程清晰任务明确

小组帖子:最近少发言了,原因是……

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由于我主要玩的是开放世界3A,第一条印象限制了我的发言范围;我本人不是设计相关专业出身,也不是程序出身……当然,讨论帖往专业方向走,社区自然会小众化。……只要关于游戏的,甚至ACG相关的都可以爱发,不同小组进不同人才会多元

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……,玩法做归纳,确保游戏的整体性

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序……之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……,玩法做归纳,确保游戏的整体性

幻想之国: 艾瑞尔(Fantasy Land: Aira)

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丰饶之神娅紧随其后,在娅的神力下,世界开始孕育出生命,从此智慧种族出现了。……树精灵是在大地母树上诞生的神奇生命,它们可以被视作娅的一部分,生来便继承了娅的意志。……艾瑞尔原本是洛诺瓦的一个普通岛屿,因其生长着大地母树的四个副枝,而被娅的信徒当作圣地朝拜

版本:Early Access


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