GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……大家可以查。然后是镇长 Gina。……也不是民俗学者,可以在各种恐怖游戏出没

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……L(p,v)*darea*dsr的积分,设光源方向是l,则从l入射到p的光束的radiance可以表示成……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

吾家可归(No Place Like Home)

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在这个世界,有用的道具都可以用食物来买!……,植物都变成了巨型蘑菇,你怎能不出手修复;打开沙漠的水坝,让溪流捎来自然的气息…… 农场动物在山谷迷路了……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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美术现在美术是最麻烦的一件事,我的美工朋友,现在还在为了高考焦头烂额——这意味着,起码要等到七月份,他才可以加入项目……剧本这块就是我负责了,可以说的详细些。……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售一个月……

indienova.com/u/apoto5/blogread/24421

发售的一个月还蛮刺激的,从一开始商店页面出bug,担心卖不出去,到后来看到销售额突破成本的舒爽,心情大起大落仿佛高考……这一个月,我喜欢的主播直播玩了我做的游戏(并且吐槽);许多充满创作天赋的作者创作了游戏的同人,让我看了个爽

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