indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/groups/post/102559
有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间
indienova.com/game/epic-battle-fantasy-3
一款带有相当多要素的回合制 RPG,画面、系统都堪称大作级别。……游戏完成后,可以重新游戏,此时可以选择继承装备、等级等,而且永久属性的食物也能再拿一次
indienova.com/u/sheeep/blogread/31708
4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/game/dying-light-retrowave-bundle
快配上这些大胆采用复古未来风格的装备来赶上这股复古风潮吧。……这把自动步枪由 Tolga 和 Fatin 为 Volkan Dal 所设计,这也是《消逝的光芒》中第一把能发射电击子弹的武器
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/blacksmith-of-the-sand-kingdom
强化后的队伍能挑战更强的怪物、收集稀有素材,也能做出更稀有的武器防具。……另外,玩家能在工会雇佣一起旅行的伙伴,在街道上接取各种委托,除了铁匠的身分,也能作为一个冒险者展开旅程……在角色养成方面,游戏中包含了职业、能客制化的被动技能、选择信仰来强化数值等多样的养成方向
indienova.com/history/921
2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合制 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……游戏开始时,玩家只拥有一些基本的灵能,但随着故事的发展,会解锁新的灵能,并对自己拥有的灵能进行升级
版本:Early Access
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