疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

那会都是什么91助手,还有什么百度手机助手,九游之类的,再不济也是直接某某游戏破解版,这样就可以不用发短信解锁后续章节了……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏了一的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

Headliner:没有输赢的游戏

indienova.com/indie-game-news/headliner-novinews-preview/

游戏的特性包括:一个根据你的媒体影响做出反应的城市真实可信个性的角色们多种不同结局随机的事件和文章,……丰富的可玩性2-3 小时的流程,但是可以不断玩Headliner: NoviNews 的角色表现应该比前作更加丰富……虽然不知道最后 Headliner: NoviNews 会带给我们怎样的新体验,不过 Unbound

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58134

多提一句,整部作品里面关联词都用得稍微有点多个人觉得,所以剧本有时看起来有点论文式的闷。……我也没说自己这样改一更好,大家可以自己判断哪一种更好一点。……小时候,一次我哥哥给我念过良铮先生译的《青铜骑士》: 我爱你,彼得兴建的大城, 我爱你严肃整齐的面容

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58133

多提一句,整部作品里面关联词都用得稍微有点多个人觉得,所以剧本有时看起来有点论文式的闷。……我也没说自己这样改一更好,大家可以自己判断哪一种更好一点。……小时候,一次我哥哥给我念过良铮先生译的《青铜骑士》: 我爱你,彼得兴建的大城, 我爱你严肃整齐的面容

无有时代:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/23531

多提一句,整部作品里面关联词都用得稍微有点多个人觉得,所以剧本有时看起来有点论文式的闷。……我也没说自己这样改一更好,大家可以自己判断哪一种更好一点。……小时候,一次我哥哥给我念过良铮先生译的《青铜骑士》: 我爱你,彼得兴建的大城, 我爱你严肃整齐的面容

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

: @dongfangliu#4 一个不过我们也很缺 最近在找哦合作 afandadeyous: 你好……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?……我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

醒来看到昨天鹰角发的iOS登顶奖励博,但心中好像明白这都是什么套路了,反而觉得早领晚领都不打紧了。……其实有点担心舟游这么多角色要怎么。……那就祝舟游越越好吧!

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

灵感来源为什么最后会想到做一个登山题材的策略游戏呢,这段灵感之旅其实也挺有趣的,如果不嫌无聊的话可以一起跟我走一趟……游戏是回合,每一个回合会随机给出两条路线,每条路线会消耗体力和时间,还有成功概率,如果成功的话就会攀爬对应海拔高度……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢

云端之约(云端之约)

indienova.com/steam/game/1422540

人物介绍说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,他们就足够……像这样的,就是我每天的工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个靠技术吃饭的程序员。…………恋爱这种事情嘛,我个做独立游戏的朋友蓝笋,她把我的故事做成了这个游戏,她说,老刘你的故事辣么精彩一可以大卖

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)