jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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NAVI,战斗就是 NAVI 在网络空间里打病毒其他坏 NAVI (感觉标题里的 EXE 应该就真的就是在致敬……它很棒继承了洛克人射击和丰富多彩技能,再加上卡牌带来深度收集要素,最终结果非常棒。……普通敌人会按一些固定模式进行移动攻击,而玩家在普通情况下可以在蓝色格子做四方向移动,或者按

杉果娘:杉果日报:《暗黑破坏神不朽》国服延期;《守望先锋2》有3A战役

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为玩家提供更流畅下载游戏体验。”……《死亡回归》无尽模式“西西弗斯之塔”还有很多东西没有被玩家发现。……不过我们一直在关注玩家讨论,有人已经理解了剧情走向内涵,但其实在西西弗斯之塔模式还有很多很多没被发现秘密

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸到木箱花花草草怎么?……https://youtu.be/c27Qy8L91C8 我每周上传游戏开发编程相关视频

国士无双:光-作为美术的余热

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(第一次使用到程序沾一丢丢边vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解思考游戏之所以成为游戏结构……;(微表情包课题真的是化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微表情包……,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中第一份微表情包,在Ps操作领域中熟悉操作同时掌握更多辅助与我们设计创造技能

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

在二维空间中引入矩阵概念,可以很方便对二维空间图形进行移动、旋转缩放操作,理解其涉及数学原理之后……)加上△在X轴Y轴上平移距离常量即可。……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

asdly:[玩具球]开发日志

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试玩版已更新此功能,可以直接在画面设置“分辨率缩放”选项调节。……但是如果在Windows显示设置里面设置了高级缩放,则有概率打开游戏时候显示分辨率出错。……界面的画质分辨率

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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阳春三月我们又见面了,以往一样,我来大家说一下2月份主要开发工作。……主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题,包括操作UI

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……本游戏具有不同路径多个结局多层故事情节,以及独特战斗系统

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

中文社区推荐QQ群求助:提出你在使用过程中遇到问题,寻找需要功能插件,管理员会不定期整理QA……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

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