利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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WeChat 6.6.1 开始引入了微小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。……这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微小游戏平台上试试。……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……接着,将菱形一分为二得到两个三角形,分割面意味着面数会加倍,边数平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

棋弈无限:中国象棋(Just Xiangqi)

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她模拟了古代两军对垒,在变化的局势中,调兵遣将,创造并利用一切条件,擒获对方的将帅,取得最终胜利。……奖金池和其他不同玩法逼真的4K视觉盛宴十余种不同材质的棋子详尽的有声教程,助力新手体验游戏乐趣适合初学者和高级玩家的

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

romeosoft:下周准备发布

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不过经历了几年的成长后,感觉游戏的一些初始设定(比如操作界面,玩法流程等)限制它进一步靠拢我心目中理想的插花游戏的样子……玩家在摆弄花的造型与选择色彩的过程能够有微妙的情感变化与共鸣

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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近期没前几年忙了,再加上外部的某个刚需,促成了这篇以及后续几篇文章的诞生。……概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案

国王密令:附加版 2(King's Field: Additional II)

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Recristoria 国国王死后,过了十几年。曾经引起骚动的舞台现在已变成遗迹,且发生了大地震。……本作亦可继承“KING'S FIELD ADDITIONAL 1”中的过关保存资料,使本作的故事剧情发生变化

真月谭月姬(Tsukihime)

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几年后,在住进亲戚家后,他父亲的死让他被唤回了多年前离开的豪宅。……有一天,Shiki 的生活发生了变化,在去学校的路上,他遇到了一个金发碧眼的女人,他有了杀死她的冲动

光尘(7 Days in Dream 光尘)

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梦一场,爱一生梦与现实间的7天,真相与隐情逐渐浮出水面,再一次鼓起勇气拥抱爱!……Days in Dream主人公莲在收到了一份特别的礼物——一本名为《7Days in Dream》的科学,……直到她遇见科学家乔治,酷爱冒险的乔治表示光尘很快就要现世,而他们则应该尽快找到就这样,在寻找光尘的7天

版本:Early Access


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