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认证:茶多酚及其愉快的伙伴们的工作室,作品有《Dog Jam》
indienova.com/game/mortal-kombat-shaolin-monks
无论是物件还是人物的建模感觉还是比较粗糙,以往那种单调的场景变化在本作有了明显的改善。……由于有了《真人快打 6:诡计》的成功经验,《少林武僧》在场景细节的刻画上可以说是更上一层楼,这主要是由于游戏非常讲究角色对抗时与场景的高度互动性……墙壁等等都会在战斗中与相关的角色形成互动,尖锐的串刺,突如其来的烈焰等一系列耸人听闻的致命陷阱再次展现了其可怕的杀伤力
indienova.com/history/506
初始手持小刀的来须苍真可以在城中找到各式各样的武器装备使用,这就是为什么本作让很多人想起了《月下夜想曲……比如游戏中最强力的红魂就来自红色米诺陶斯,有了这个技能,基本没有什么敌人能对你造成威胁了(但只有在后期才能刷到……不过本作在日本发售后首月销量仅为 27000 份,还是让人有些吃惊的
indienova.com/steam/game/294810
此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏里包括与改组了第一作的CALAMITY TRIGGER……对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 各种新格斗模式格斗游戏最重要的终究还是格斗
indienova.com/game/mo-fa-kao-he-mou-xian
还是说,要经历一场冒险之旅,带解谜的那种…… 故事背景: 魔术师协会是一个面向全体魔法师的职业机构,受到来自世界绝大多数人的认可……每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证的魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶。……考核有很多道关卡,根据每个关卡通过的程度来决定最终分数,一共有三个结局
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
(《对马岛之魂》人气角色投票)记得发售伊始有不少朋友讨论本作究竟算不算动作游戏(ACT),后来甚至延伸出动作冒险游戏到底该算……(《鬼泣 V》)聊回观赏性,当时鬼泣吧活动打蛋挑战赛中各路大神的维吉尔连招,已经不能用眼花缭乱来形容了……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX
indienova.com/u/bilibiliyiteng
B站up主 没信心的意藤 很期待有剧情不错的游戏,。……认证:B站UP主,善于解说剧情游戏 微博:江苏黄某某
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
,观察了一些文字冒险游戏的引擎/插件,发现还是回归我最熟悉的Unity才更加高效,特别是最终成果是生成视频……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的……,也许有一天真的能达到质量优秀的客观上适合被转载的存在~
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……大体还是我稍带矫情的怀旧情怀,非常感谢团队的包容和支持。……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其上,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
大家好,7月的开发进度报告如期而至。本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。……性能方面:本月我学习了很多开发方面的知识,查阅了很多的文献笔记,将帧数稍微提高了一些,之前Demo的曹操……因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”类敌人的时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们的动画还是没有很完美
版本:Early Access
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