他的中二病无法被治愈(His Chuunibyou Cannot Be Cured!)

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一款日系卡通风格的视觉小说游戏,游戏的主人公是一名高中生,其实他在任何方面都很普通,除了是一名富商的独子……都带有鲜明的个人色彩◎ 令人愉快的故事情节,给观众们留下深刻的印象◎ 轻松休闲的游戏氛围,让观众们切身地融入进游戏

东京学校生活(Tokyo School Life)

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在游戏剧情的内容,你来到日本为了在高中学日语.你碰到了三个美少女

内裤恐慌(Punch Line)

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游戏讲述了高中生伊达游太因为某次意外事件获得了灵魂出窍的能力,而在灵魂状态下看到女生的内裤,地球就会发生大灾难

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

告别回忆~从今以后~(Memories Off: Sorekara)

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PrologueStory · Introduction 无法取代的回忆……在那之后 就读滨吹学园的高中三年级学生……究竟分手的理由是什么……一蹴和祈之间的关系又会产生什么样的变化呢……!?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


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