西部传奇(West Legends)

indienova.com/game/west-legends

这是一封来自西部世界的悬赏! 冒险者!……• 利用地形闪避、逃跑,或是敌人致命一击!• 攀登天梯榜,证明你才是真正的西部王者!……若被击杀,宝石将掉满一地,去狩猎手中宝石最多的那个人

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

但是由于那只是个单机游戏,虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直的玩下去,于是“要是能联机的话,把自己做出来的东西炫给别人……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

轰炸机防御战(iBomber Defense)

indienova.com/steam/game/104000

喷火的机枪、危险的加农炮、力的防空炮等武器和战术让来自世界各地的敌人哀嚎!……喷火的机枪、危险的加农炮、力的防空炮等武器和战术让来自世界各地的敌人哀嚎!……部署好你的防御工事然后准备好迎接进攻

艾米丽也已经离开(Emily Is Away Too)

indienova.com/game/emily-is-away-too

艾米丽和伊芙琳发消息,因为你决定了你毕业后的去向。……最重要的是,将文本颜色更改为石灰绿色,这样每个人都知道你是学校最酷的人。……通过与 Emily 和 Evelyn 之间的对话确定高中的最后一年

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

吾家可归(No Place Like Home)

indienova.com/game/no-place-like-home

在这个世界,有用的道具都可以食物来买!……,让溪流捎来自然的气息…… 农场动物在山谷迷路了,快把它们救回来,试着打好关系。……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894

所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况,除非我是租赁给别人店面……可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店,这样商品有变现的途径,但是呢,为了做一些限制,我这个商店加入现金限制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)