HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

阳光在阴影下(Sun In The Shade)

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却因为未来的不安而过着行为不端的学校生活。……他虽然渴望成为一个优秀的成年人,但由于未来的不安,他过着行为不端的学校生活。……游戏概述 剧情是一条没有分支的线路,内容大约在 1 到 2 小时内结束

无垠之心(A Space for the Unbound)

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以精美的像素风格,重现了90年代末期印尼乡村的生活气息,并且讲述了一拥有超自然力量的少年少女克服困难……https://store.steampowered.com/app/1201280/关于游戏高中生涯即将结束……跟随阿塔姆和拉雅,在高中毕业季展开一场自我发现之旅

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响会越为严重。……某点的雾的浓度, 和摄像机的位置, FOV, 角度等都没有任何关系。……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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关注我们:■ 官方微博:游轨工作室■ 官方B站:游轨工作室■ 官方Bug反馈群:293137039■……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视。……我们是来自中国的独立工作室,致力于开发好玩又有特色的游戏,我们开发了《银河轨迹:星系霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材的作品,甚至缺乏到没有Furry的标签

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有写评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有写评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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约束我敢打赌当个概念美术师真是太棒了,想做什么就做什么没有限制,没有约束!……概念游戏的体验也有着重大影响,为第一人称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三人称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……,它可能会阻止你实验的脚步,所以关键在于尽量多地尝试,不要过于珍惜工作内容,这也是为什么画得快速和随意一点很重要的原因

版本:Early Access


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