zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

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明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高……人类的科学大多实验,因为人类的想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使有天花乱坠的猜测也是那样经不起推敲……也许未来会越来越陌生,越来越不像想象中的样子,这也是选择“活在可见的未来”的原因,或许会有些恐慌,或许会觉得眼光越来越短

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

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的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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概念平设2d是不是觉的平设太小了呢?……3.可以开始建模了一句话总结大概是:根据概念体会3d样子,利用三视图(正视图、俯视图、左视图)的不同视角伸缩调节高矮胖瘦……关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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当然也许它对于一部分设计师是有效的,并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的另一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

符文工厂3豪华版 - 迪拉斯服装(Rune Factory 3 Special - Dylas' Outfit)

indienova.com/steam/game/2244792

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的钓鱼美装,赢得众人的赞美

符文工厂3豪华版 - 雷欧服装(Rune Factory 3 Special - Leon's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244794

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,让旁观者自愧弗如

会员:Temm

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高二美术生总之现在什么都在学啦..所以都勾上了已经有游戏雏形了哦准备报考树莓专业小鸟在歌唱,鲜花在绽放今天又是充满决心的一天呢……..愿我们保持独立思考,不卑,不伉,不怂长成想要的样子

卡牌缔造者(CardMaker)

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你也可以亲自实现自己的想法,阅读简洁易用的脚本接口,一张几行代码就可以实现你的奇思妙想。……◎ 灵活易用的底层框架,实现各式卡牌机制,所谓群魔乱舞 - 不同于以往卡牌类 Rogue 游戏以技能卡为主……- 丰富的卡牌机制,各式生物异能,皆可拓展- 简易灵活的接口,一张几行代码,几分钟实现一张有趣的卡牌

版本:Early Access


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