indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
另外也加入了环境光的影响。反正觉得加了更好的,都一一加了。……//因为角色本身尺寸非常小,但是又希望场景有一定的细节,所以实际上场景比例相对大一点。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
indienova.com/groups/post/33448
希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……gklcom123: @timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行
indienova.com/steam/game/1372300
故事煤拂家的男生代代成长到了一定的岁数后都要离开双亲独立生活。……因为某个原因对凉变得很尊敬,不管什么事都会说好强和Greatttttt!而且大受感动的热血友人。……现役高中生偶像的学妹‧布川莉里杏
indienova.com/steam/game/1086470
因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/1544250
传统游戏是,这里有座山不能通过,这里有个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……本游戏是,这里有座山,我们翻过去就好了嘛。这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/u/majic/blogread/25958
我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以有积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的有不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……然后要求参与者以7分制来评估面部的情感内容,其中1表示极度悲伤,7表示极度快乐
版本:Early Access
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