Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计上的细节。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

会员:亿码网

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智能硬件投稿,收录敲小编号。另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码网

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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理所当然,下周预览版只是一个半成品,会有许多问题,所以12月每个周日,我们会放出一次0.21补充更新……你需要把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

版本:Early Access


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