高潮时刻(High on Life)

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刚从高中毕业,既没有工作也胸无大志的你根本就不会想到,一个外星人联盟居然为了把人类当成毒品而入侵地球。……- 在追缉穷凶极恶的 Garmantuous 及其手下那些外星人暴徒的过程中,利用每一把枪的独特技能对抗各式歹徒

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……没有适合所有人的游戏,也没有人不适合玩游戏,只是没有遇到合适的而已。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

会员:elleryasimov

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软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗……迄今没有接触过主机的纯PC党。最喜欢的工作室是Arkane Studio

怪谈:如水(Story)

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故事发生在上世纪90年代的中国,你是一个高中生,在最后一个学期里,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,……简介上世纪90年代,平静的小镇,平静的高中生活,被一个新转入的女生打破,在她的影响下新的世界在你眼前展开……主要人物主角苏苏西西叶子哥川子主角母亲作者附言实际这个游戏的开发日志比游戏有趣 ( `ー´)原本打算做多个小故事的

圆圈(Circles)

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Circles 是一款抽象益智游戏,转移您的注意力。没有文字,也没有干扰:邀请您体验游戏。……内容• 90 个关卡 + 额外的挑战• 4 个独特的重玩模式特色• 不含任何文字• 独特而直观的游戏……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑玩该游戏可获得最好的游戏体验

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

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好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础呈现……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……而事实 SC-3000 就只是一台包装成电脑的游乐器,它没有一般家用电脑所该提供的文书或会计机能,除了游戏软体和数量稀少的教学软体外……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

精灵之息:2022.07

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2022.7.15牙龈肿了,在没有长智齿的一边。……在游戏的理解一些很基础的知识的匮乏导致的制作出来的游戏水平差距。……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么

冲刺碰碰车(Dashing Dodgems)

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当你在一个完全破坏的环境中与你的朋友竞争时,没有什么能阻挡你前进的道路。……从两种游戏模式中选择一种,并根据自己的喜好进行调整,以保持游戏的新鲜度,玩一局又一局!

版本:Early Access


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