indienova.com/game/zill-oll
基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合制战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一定程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一定的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务
indienova.com/game/loading-dot-dot-dot
Loading…》是一款以故事为导向的游戏,通过一个居住在南加州的越南裔美国家庭最年轻和最年长成员的经历,探索了一个复杂的生活时期……这款游戏既讲述了一个男孩在成长过程中与电子游戏的关系,也讲述了他在生命的最后几年中与爷爷和自己不断衰退的身体的关系……游戏分为三个部分:关于 Kiet 和他爷爷的行走模拟,关于两个高中图书管理员的日式 rpg,以及发生在一系列超现实地图上的复古
indienova.com/steam/game/1608980
基本上会从高中5人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事。……吉郎作为一个普通的日本小学生,在上最后一节课的时候睡着了,醒来的时候大家都已经回家了,整个学校的综合楼都开放了……基本上会从高中5人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事
indienova.com/game/james-bond-007-the-stealth-affair
玩家可以使用许多典型的特工小工具,从护照造假工具开始,到爆炸性香烟结束
indienova.com/game/cherry-blossom
玩家要扮演的是樱苑学园高中部二年级的学生:樱濑早月。……因为小时候父母双亲全都因为事故去逝了,就只能就此住在全住宿的学园之中。……因为一个电话来到了学生会到和学生会干部就此产生特别的互动,到底这学期会发生什么新奇的事呢,就等玩家来一一探索了
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……《幻想三国志2》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格
indienova.com/game/like-dreamer
Bulletolk」女孩,分别是性感 Coser「香草爱丽丝」(Vanilla Alice)、自称黑猫型的女高中生……玩家能从三个女主角之间选择,并根据自己的喜好自定义射击和炸弹类型,系统层面导入了「心理评测」系统,当射击的计量表累积到一定程度
版本:Early Access
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