小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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置身于黑暗风格异想故事──Little Nightmares 世界中,面对属于你儿时梦魇!……在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊未知环境,不仅只有逃离监狱,还有许多可以挖掘秘密场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

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发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏制作人,想找小伙伴一起做游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段开发……第二个是要求愿意接受上线分成制的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成了,音效就是有资源了,适配就行

小组帖子:朋友,你在哪?

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对人,每个方面的研发人员足够强大2.……一个能团队可以搞定并做出彩方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑计划是做一个手机上飞行射击玩法……(相对没那么可控),还有在同等体量玩法下美术和音乐高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱好差事

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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》,在文末我说,我有预感明天过绿光,果然今天一大早就收到了Steam邮件通知……原来还真有第六感这种东西…………下面是昨天文章截图:其实,抛开玄学,预感过绿光也是基于《武器店物语》绿光支持率以及对Steam……总之,感谢还是支持我们玩家,没有你们帮助,就没有这款游戏!

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂技能,少了一大张表配,不得不说大家都非常优秀……,在制作中发现比预期工作量还是大许多

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……这是一款以文字选择为核心玩法模拟游戏,取舍是这个游戏核心玩法,作为游戏公司老板,您主要工作就是不断选择……在这款游戏里,作为一个游戏公司老板,你需要员工、玩法、处理突发问题,和形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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目前来看,demo成品节奏比起当时这个灵感来源慢很多。原因总结如下。……AI敌人比起猜拳机器,更像是出题老师,每一个动作都是对玩家考验,也就是说对应敌人每一个动作,玩家角色都有至少多于一个……从一维空间变成了三维,这样地图可以从原来的一条线对决场地变成一个个房间,可以容纳下复数敌人,或是更多障碍和更多变地形

疯王子:《Satellina Zero》点击与滑动益智小游戏

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还有一种桃红色方块,玩家必须放开手指再触摸屏幕,桃红色方块就会变成蓝色方块,这样才能接住得分,不过原来的蓝色方块会变成桃红色……所以玩家不仅滑动接住方块,还要点击转换方块,所以还是很考反应力。……可以看到每一LEVEL达到一分数可以解锁更高难度LEVEL,上面还有解锁新颜色,让这个游戏内容稍微丰富了一点

发现(UNCOVER)

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本遊戲為回合冒險RPG遊戲。 你將扮演一位失去??……旅程中任何發現和戰鬥都會影響結局發展,尋、探索,那些埋藏起來記憶碎片。……隨著故事展開,主角將展開一系列冒險,以尋關於自己和這個重要東西線索

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

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游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.……战斗跟市面上大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上操作, 简单方便,减少繁琐操作……, 回报可能超出你想象.联系QQ:196650043如果找不到投资, 那下一步美术看看有没有志同道合的人

版本:Early Access


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