预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

诺娃独立游戏通讯 2023-#34

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里贝奇诺工作室类别:沙盒、体验在巨大的天坑中探索,你可以从小鸡变身为肌肉猛男,通过跳跃,滑翔以及攀爬从天坑底部前往外面的世界……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个 2 吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden做游戏 的评论区收到非常多的反馈,针对大家提出来的问题……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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为了给自己整理思路而的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……整不出来想法,对着 Unity 界面上的关卡编辑界面发呆半个小时对我来说不是陌生的体验。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

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当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得英文又想做个总结,不妨来 indienova……我们也会将有趣的分享推荐出来。……顺便,大家都响应号召在小组发布自己的游戏吧,你会得到更多的评价,我们也会将本次大家 LD 的游戏整理出来

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

奇异恩典 -What color is your attribute?-(Amazing Grace -What color is your attribute?-)

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是日本美少女游戏知名大厂きゃべつそふと制作的恋爱题材大作。……本由业内知名女性画师”梱枝莉子“担当原画。……患有严重的失忆症,虽然知道自已是从外面来的,但完全不记得外面世界的事

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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还记得怎么使用 Actions 吧?……怎么样,又没写代码吧?……要记住,这一切都没有任何代码

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