人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

游戏售价是多少钱呢?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱

开局五个亿(Half Billion: Love Choice)

indienova.com/steam/game/3173890

该投入多少钱?值不值得?如何把兴趣爱好干成成功的事业?

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力

Dumpling:一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253

不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时

默娘静静:因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse

indienova.com/u/molchunya/blogread/3977

而“初衷”系列的一、二部都包括了官方汉化,可惜质量不佳(鉴于开发者在香港长大的经历,加上制作名单上没有……开发者自称是“在香港长大的澳大利亚人”,在《初衷2》里却采用了外国人的视角在澳大利亚墨尔本一日游,再在关键景点搭配上

InvertMouse:因为只能写小说,所以就去做游戏了

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而“初衷”系列的一、二部都包括了官方汉化,可惜质量不佳(鉴于开发者在香港长大的经历,加上制作名单上没有……开发者自称是“在香港长大的澳大利亚人”,在《初衷2》里却采用了外国人的视角在澳大利亚墨尔本一日游,再在关键景点搭配上

时差观察:当下一刻做游戏

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学界的几个朋友告诉我研究方面的数据或可参考,北美流行的学术概念会在 5 年左右之后的时间在香港、台湾兴起……其实并不是什么新鲜事),Y 似乎比任何人都天生自带 New Yorker 的气质,也让我看到独立作为一种文化,N 还在香港的弹丸之地做游戏相关

任天堂Switch发布会信息汇总

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首发地区包括香港地区,原则上主机确定不锁区,但厂商可以自行决定是否让自己的游戏锁区

版本:Early Access


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