江湖X(JianghuX)

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-------------------【特色】- 独具魅力的世界与剧情设定,多分支的剧情走向- 50……- 100+各具特色的探索地图- 极为丰富的随机事件体验- 呃,这到底是个回合游戏,还是个即时游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(上)

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注:有些同学比较奇怪为什么有的游戏有中文名称,有的没有。……是这样的,如果游戏有官方的中文名称,那么就会加上。或者游戏的英文名是显而易见的意思,那么也会加上。……RAM Pressure关键字:策略、回合战术、多人、回合、未来、角色扮演、免费发行日期:2020

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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뉴 단간론파 V3 모두의 살인게임 신학기, New Danganronpa V3: Minna no……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……世界 本作的舞台

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

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HcAndersen: 再有一点其实很尴尬,如果搭建一个以现代天朝建筑风格为主,融入蒸汽朋克的大机械世界进去……并且个人不太喜欢大辫子)建筑和服装风,又有一点过于古典,难以取舍呀 空号: XD ruanyy: 有一位香港画师前不久创作过一组图……,把清朝末年某時期因為平衡世界偏差(可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲國家

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样设计出真实而生动的世界?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?……是的,这三个国家就叫“帝国”“共和国“神圣国”,对国人玩家而言,这类简洁直观的名称辨识度更高,更方便记忆……等到发布同世界作品《光明王传说》时,我才(首次)详细设定了帝国各个领地的官方名称

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……关注我们加个愿望不错过~想了解《磨难之间》的开发动态,欢迎加入官方Q群:1107989949关于游戏【世界背景……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏

磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……【世界背景】在人间与地狱之间,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间

luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

版本:Early Access


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