【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

关于去显性选择的思考和应用

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写在前面的话在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,目标化、流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和流程化的思考……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我本科是工业设计的,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择读研究生的。……不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……芬兰好像是工作满四年可以永久居留权。另外,这边的工作签证应该找到工作就能签了

埃尔德兰德(Elderand)

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在这血腥而阴森的动作角色扮演游戏,探索严酷世界,搜寻传奇宝物。……应用多种多样的杀器,提升自身技能,再令人闻风丧胆的魁梧首领试试胆。……◎ 收集遗失的和之前踏足这片大陆的可怜人的其他往通信往来,深入了解控制这片阴森大陆的黑暗力量

小组帖子:「戏游记」——深圳

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发起:Lefland 5月24号离开厦门深圳,会在深圳呆一段时间。……如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是工作室拜访。……微:Lefland

欲望学院 第一季(Lust Academy: Season 1)

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你将扮演一个 18 岁的小伙子,因为受伤而失去了体育奖学金上大学的机会。……然而,一个崭新而难以置信的机会突然出现在你眼前; 那天你收到来自 Cordale 魔法学院的邀请。…… Cordale 旅游——新世界最古老的魔法学院

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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##重要##1.第五关有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui……—————————————————————————2020年4月2日(2020年4月4日13点59分)

版本:Early Access


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