indienova.com/game/reboot--2
物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上加霜。……故事 我不相信现在还存在可以被称为家园的地方。但是她说想去,那我们就会去。……物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上加霜
indienova.com/groups/post/1226
注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏
indienova.com/groups/post/100933
发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职做一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成。……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请加qq联系:281502834
indienova.com/groups/post/30137
去年毕业之后,我很想去专门做教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……现在我要开始做“课程设计”啦!……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
于是,我准备偷懒,并上网搜索了做绳子的插件。……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离的时候给绳子节点加的弹力。……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上加一个
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
这里,我主要用到了Direct3D 10之后新引入的Geometry Shader.aspx)来实现在……random / 50);_Height = _Height +(random / 5);设置好叶子的属性之后……之后就来生铺草吧。所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的GS
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……一个是资金,这个是做我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量做的更好,确实需要更多的资金
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart……,用其他图片做参考进行绘制
indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
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