IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……(上:未调整,下:调整之后)比如在这张画面的练习中,我在角色面部阴影的部分结构上,其实是画了些明度相对过高的颜色……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

重启(Reboot)

indienova.com/game/reboot--2

物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上霜。……故事 我不相信现在还存在可以被称为家园的地方。但是她说想去,那我们就会去。……物资紧缺和丧尸威胁本就让他们举步维艰,而强盗队伍的出现更是雪上

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky:“我们用了一个比较极端的方法去针对这个问题,我们把这个项目的开发时间表拉长了(拉长了之后,……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽决定,先问问身边的朋友和前辈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

Jacky:“我们用了一个比较极端的方法去针对这个问题,我们把这个项目的开发时间表拉长了(拉长了之后,……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。2.……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽决定,先问问身边的朋友和前辈

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

indienova.com/groups/post/100933

发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成。……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请qq联系:281502834

郭佳谊:界面布局

indienova.com/u/kelei24/blogread/7671

物品栏角色可以预览换装动态效果,点击也会有一些互动。物品信息还有待改进,暂时先这样。……技能栏选择技能可以实时看到技能释放效果。根据直观表现来决定选用那些技能。……圣物没什么特别的,之后做美化就好了

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

设置-游戏-快速待命:开启之后当您拖动角色到指定地点会自动结束角色行动。……如果在游戏中有遇到任何问题都可以随时联系我们(群或者在社区留言),我们会尽力去改善,希望能够搜集大家的意见和建议……,把游戏更好!

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心游戏

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

于是,我准备偷懒,并上网搜索了绳子的插件。……(5)Spring:在超出绳子节点之间最小距离或最大距离的时候给绳子节点的弹力。……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上一个

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

在那之后,手机游戏萌芽。……之后同样的话被不少人提过,即使市场份额并不巨大,但竞争也小,随便做做就可以赚到钱。……“你知道,许多人在中国游戏不过是想要挣大钱。”“天呐,我早就不再奢望挣大钱。我只求活下去

版本:Early Access


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