Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

游戏开发的二三事

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意见反馈《游戏开发的二三事》BUG和建议反馈收集关于游戏玩家QQ群号:1138905629欢迎入群催更……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没。……等了一个地方分一种番茄好了

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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对话就是一句一句的文本,说完一句进入下一句,所以我们可以将对话的配置设计为一连串的对话ID,比如ID 1000代第一句话……0.5表示0.5秒打一个字audio标记打字音效,即每个字出现时播放的音效shake标记打字震屏效果,填写的数值表示震屏强度……文本创建在指定的角色上方(固定的点)与上次讲的固定框体一样使用打字的方法讲文本一个一个打出来限制文本框的宽度,超过一宽度

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……目前几款游戏下来有一的资金积累

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

印加神秘方块(Inca Blocks)

indienova.com/steam/game/792640

成为评级中最好的。 这是真正头晕的谜题。……,检查左轮手枪,镐头,手电筒是否到位,以及在即将到来的冒险中可能需要的其他事情,以及与印度人民 - 阿兹特克人有关的无数秘密……穿过棘手的丛林 - 走向珍宝,前所未有的真理和评级顶部

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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服务器设计了 TCaplus 数据库 TB_PVPMATCH,用于记录玩家世界对战数据。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3 匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器 ip 和端口(映射到

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

版本:Early Access


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