cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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游戏的最终目标那当然是ghs,也就是需要抓住勇者,并且防止地牢里的宝物被勇者夺走。……不少的东西都需要自己来研究,比如说:既然游戏的目标是ghs,那么勇者就是游戏很重要的一部分。……勇者入侵地牢之后是否挖了格子说实话,最后一个条件在勇者不会挖格子的时候是可有可无的,对于我的游戏来说应该不需要

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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代码OK,现在我们要先写一些代码来检查玩家离地面的距离,不管它的高度如何,影子总是在它应该出现的位置。……我们现在需要声明两个临时变量max_length和solid_object,它们将检查影子离我们设置的对象有多远……然后阴影需要通过从前面读取变量' i '来检查是否要绘制,如果不满足条件,则停止绘制阴影

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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为此你可以选择包括罚站,跑圈,写检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生。……开销要保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱。……应付领导检查在中国做一个校长不仅要完成本职教学任务,还要学会应付各种上级的检查

HugeHead | 巨頭ォ(HugeHead)

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他下了车,检查道路,但那里没有人。 只有一滩血继续往山路上走。……包含步行模拟器的元素,你在地图上移动,同时检查物品。……不需要事先通知,但请在流媒体页面的摘要部分包括商店页面的URL

HugeHead | 巨頭ォ(HugeHead)

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他下了车,检查道路,但那里没有人。只有一滩血继续往山路上走。……包含步行模拟器的元素,你在地图上移动,同时检查物品。……不需要事先通知,但请在流媒体页面的摘要部分包括商店页面的 URL

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城……《魔法门 10:传承》是一款传统形式的 RPG,玩家需要探索开放的世界,在游戏中寻找继续游戏的线索,从

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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菜单和材料要开一家店的话 —— 你需要在菜单中添加至少 5 道菜。……餐厅老板的职责与餐饮企业的其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、点餐、检查设备状况及其维修……、处理各种害虫和清洁场所、在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告

版本:Early Access


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