《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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科技。 本篇内 2D 像素游戏《迷雾侦探》的开发者分享了一下其游戏游戏中的光影效果制作方式。……制作灯光雾贴图。2.……迷雾侦探》室内场景制作过程总而言之,灯光布置在游戏里是非常能烘托气氛,搭配美学,运用娴熟,控制消耗,我们也还需要继续学习

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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designer 都可以使用现有的引擎工具自己制作,不一定完全需要程序的帮助,比如 unity 和……有了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分的感觉仍然是“我有了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩……因为我们并不完全是为了自己制作游戏,更多的时候你需要考虑你的玩家的感受是什么,gameplay 的迭代过程是非常

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……“它真的是一个关于两个互相需要的朋友,如何跨越鸿沟,并获得彼此信任的故事。”

塔中世界(World inside Tower)

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)随便做做的鸿篇巨制,刚刚开坑~ 现在还玩意都没有~但是已经迫不及待地发了出来~见鬼了~_(:з」∠……)像素画不要用太多的颜色最好(这里已经很多了),更不要太多外发光内发光各种布灵布灵闪,有时候效果会很土……有规则形状的东西更容易绘制,一次性可以画好多,因为熟悉,再就是不需要考虑规律性,物体本身就是规律的,尽情开脑洞画

会员:北极熊猫的教皇

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游戏玩,第一个玩的是蓝色警戒。一直在开发游戏,希望能做出几个大家会记得的游戏

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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九州天空城3D 剑网三但是,各位也看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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在这个过程中我也了解到了一些发行所需要东西以及自己对于它的一些看法。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要东西以及自己对于它的一些看法。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放

死亡编码(死亡编码-Death Code)

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玩家需要在故事中推理,解密,欺骗,自相残杀。……剧情紧张刺激,跌宕起伏,反转不断,每一个选择充满悬疑与惊险,每一个人物背后都有不为人知的故事。……玩家需要在故事中去推理,解密,甚至欺骗,你不知道谁是你的敌人,说不定和你最亲近的人反而是你必须要除掉的人

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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程序化的工作流程在国内来说可能非常新,造成的问题是它的资料和资源非常少,前期需要学习和积累。……首先是并非所有的美术人员都需要学习 Houdini。上图右侧是一个非常经典的金字塔图。……需要在美术方面的雕刻和个性化的内容,例如雕像,建筑类的资源是很难程序化的,强制把这些东西程序化是完全没有意义的

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本往steam一条道上走,开发周期长风险大……eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已

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