《歧路旅人 2》:守成即胜利

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对回合游戏而言,每多一个高收益选项,整场战斗的节奏乃至整个队伍的搭配都需要被重新审视,由此衍生出的游玩套路也更丰富……平心而论,初每条个人线的立意足够宏大,但相应命题却没有在后续流程中得到充分诠释。……很多时候,推出成功作品的续,制作组往往要做好被架在火上烤的准备

星际冲突(Clash of Stars)

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5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。 即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!……指挥官,你准备好了吗?

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符(The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos)

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Psssst关于游戏准备好沉迷这个充斥着迷人、幽默和疯狂角色的战略RPG了吗?!……他们个个笨拙、缺乏经验、但精力充沛……而且他们需要互帮互助、共同获取地下城中的宝物然而,一种似曾相识的感觉迅速生起……而本是这部作品首次以英文形式发布游戏!

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果,可以很好的区分出点光源,并将光照半径之外的所有区域变成黑色

Z 战争启示录:射击游戏(Z War Apocalypse Shooter)

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准备好面对不死生物-生存之战现在开始!……准备好与以致命精确度进行攻击的抓斗者进行激烈的交锋,并对抗需要战略思维才能击倒的重型殭尸。……每成功完成任务即可赚取金钱,并用它来解锁各种强大的枪支,每种枪支独特地适合不同的殭尸威胁

problemchildren:《归于沉寂》抢先体验版评测 温度比风度更重要

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5135

此外,由于天气变化存在不确定性,你还需要随时做好准备应对突发状况,并在紧要关头果断地作出决策。……从这个意义上来说,本的战斗系统其实比绝大多数生存类游戏更有野心。  ……但不论如何,每一个幸存者伙伴的生存状况都需要纳入你的考量范畴

煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

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没有什么东西是永远不坏的 - 如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了。……要避免塌方或瓦斯爆炸,做好一切该有的准备 - 无论你付出多少,只要你不小心,就可能轻易地失去一切!

版本:Early Access


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