Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……需要注意是,我们需要对美术资源做出一点小小要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……需要注意是,我们需要对美术资源做出一点小小要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……需要注意是,我们需要对美术资源做出一点小小要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

又一款 FTL-like?Crying Suns

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《基地(Foundation)》以及《太空堡垒卡拉狄(Battlestar Galactica)》元素游戏会是什么样子……沙丘(Dune)》、阿西莫夫《基地(Foundation)》以及《太空堡垒卡拉狄(Battlestar……玩家需要实时控制不同飞行器、战舰和驱逐舰来与敌方展开战斗,在遇到强大对手的时候,很富有挑战

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前看觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前看觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

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他们为现场观众以及线上数十万电竞爱好者们联袂上演了一场场精彩对决。  ……惊喜是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v1和2v2回合制战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……经典职业 - 选择一位与你钟爱幻想游戏风格相契合勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招 定制出装……- 挑战自我,展开一个接一个战斗,平均比赛时间不超过20分钟《Demeo Battles》将于今年晚些时候推出

有新意的格斗游戏:Treachery in Beatdown City

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由 Shawn Alexander Allen Nuchallenger 开发《格斗都市(Treachery……花园城市市长,腐败亿万富翁不允许警方介入调查,除非交付赎金。……在这个体系里面,当玩家 FP 达到一定数值的时候,就可以从一系列技能列表中选择可用技能并且施放,游戏中有大量复杂技能可以选择

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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科技。 本篇内 2D 像素游戏《迷雾侦探》开发者分享了一下其游戏游戏中光影效果制作方式。……照射范围可根据需要,控制在最有效范围以内。b.……但有时候为了效果,我们会在一些重要场景关键位置使用

版本:Early Access


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