indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987
## 借鉴设计场景元素和敌人是需要灵感的,所以有时候我会花点时间去玩些游戏。……你需要了解敌人什么时候会攻击你,根据距离攻击和闪避。……## 下阶段- 尝试拼凑整体地图;- 房间设置贴靠 Boss 主题,然后杂兵需要再贴主题一些;- 以上设计再反馈到斗技场中
indienova.com/game/the-brew-barons
一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒业。……你需要探索、采集、制作、销售和运送自己酿造的酒,推翻腐败的海盗组织,恢复和平
indienova.com/steam/game/991780
1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……(然后就可以杀水→木→火→土)在对局中怨灵需要灵活使用自身的各种能力来接近你的猎物,使用场景内的各种可互动元素来快速狩猎……,灯和门无论是怨灵还是灵探都可以自由开关~道具和元素碎片散布在场景中的各个地方,翻箱倒柜和封印阵眼的时候小心怨灵的袭击
indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny
《轩辕剑外传:苍之涛》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第七部作品。……故事主要设定在群雄并起的东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元 383 年淝水之战的历史……该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……上面这个例子中的动作只有6帧,在角色身后的龙准备往下攻击的时候,它提前张开了嘴巴,虽然只有一帧,但是使动作更完整了……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么
indienova.com/steam/game/2377960
2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……准备好与来自世界各地的玩家进行史诗般的冲突并展示你的战略技能。……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘
indienova.com/steam/game/2502470
成为USS希尔号的国王,并获取国库里的经济加成和涂装!……成为USS希尔号的国王,并获取国库里的经济加成和涂装!希尔号是在一战结束时研发的美国驱逐领舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔号,附带港口船位和6技能点的指挥官5x “银币+40%”经济加成5x
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