除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》一款短小精悍的游戏

高潮时刻:刀刀时刻(High on Life: High on Knife)

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他们会和一个友好的巨人、一把弹球枪、偷猎团伙和一个可怕的星际运输公司搅和在一块?肯定会的。肯定。……不确定这是否算一个卖点,但这是 DLC 的主要内容之一,所以我们必须把它写在这里。……——全新且致命的话痨枪支,它们把外星生物打成筛子的速度就像它们说俏皮话的速度一样

桌面赛车(Table Top Racing)

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“Table Top Racing”(TTR)一款狠的微型战斗赛车游戏,让各种疯狂的车辆彼此对战。……你有办法应付如此疯狂的赛道?现在就来拚战吧!

地球破坏者(Earthbreakers)

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每个建筑解锁一个新的步兵职业,载具或升级,这要根据你所的建筑结构而定。……游戏特色: ◎ 12 个 FPS 步兵职业,从步兵士兵到精英英雄◎ 11 种建筑,其中有 9 个必须是团队协作建造

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题这有意义?……@dongfangliu#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计……生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》一款在黑暗幻想设置下添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……在回合的战斗中,你必须智胜对手的战术,挫败对手反击的机会,并巧妙地运用你队伍成员们的特殊能力

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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穿越少女與魔王地下城一款策略遊戲。遊戲的核心迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……遊戲的目標使用魔物殺死所有入侵地牢的勇者。你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷宮消滅勇者

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……才发现你还有个更新的帖子 Nova-T6ALAr: 我也在深圳,加下我哈,我9+美术,能独立完成所有美术设计……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了,有兴趣一起讨论 dataDog: @

王国出击(王国出击)

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王国出击一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……角色死亡的速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你的战士,细心规划你的策略

版本:Early Access


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