indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-deck-of-many-things
• 船上提供大量可购买物品,或者你也可以击败船只守卫,靠武力夺取财宝
indienova.com/u/leetgame/blogread/35478
独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
因为要发信用卡号觉得淘宝不大靠谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!……最后还是回归Unity,Unity也得到比较多的官方支持,IL2CPP导出也没出现什么奇怪问题。……最近翻译的两个视频个人感觉都灰常好,SFC时代马里奥和萨尔达的制作,但是播放量只有几百,倒不是追求数据
indienova.com/u/thewindl7
独立游戏作者,已有作品:《引路人》,《影爱》,目前正在填坑《四季交响曲》。 认证:独立游戏开发者
indienova.com/groups/post/29849
烹饪玩法特点有几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?
indienova.com/steam/game/1524350
在遗迹最深处等待玩家的究竟是什么……请抵达最深处,一探究竟。……全灭关卡内的敌人可快速回收关卡内的道具,免去玩家的麻烦。……生命值耗尽导致游戏结束后,玩家将会失去所有的装备,一切都需要重新来过
indienova.com/steam/game/2231170
现在轮到你挑战任何人都无法挑战成功的试炼。……这座城堡,是谁,为什么,又是什么时候建成的,你在这片一切未知的的深渊之中,睁开了双眼。……面对重力城堡中无尽的恶意,你高高举起了你持有的武器——那就是能够逆转重力的反重力装置,以及可打开生命之路的灵魂石碑
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……在众多游戏都跟风校园化(当然风花雪月很好)的时候,要采用后工业风格的世界观确实是一个更大的工程。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉
版本:Early Access
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