冒险公会

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优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……请注意不是所有冒险家喜欢打打杀杀,也不是所有冒险家喜欢做杂工

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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因为要发信用卡号觉得淘宝不大谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!……最后还是回归Unity,Unity也得到比较多的官方支持,IL2CPP导出也没出现什么奇怪问题。……最近翻译的两个视频个人感觉灰常好,SFC时代马里奥和萨尔达的制作,但是播放量只有几百,倒不是追求数据

会员:thewindl7

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独立游戏作者,已有作品:《引路人》,《影爱》,目前正在坑《四季交响曲》。 认证:独立游戏开发者

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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烹饪玩法特点有几个:1.基本食材带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和扩张性?

穿梭物语(ReversEstory)

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在遗迹最深处等待玩家的究竟是什么……请抵达最深处,一探究竟。……全灭关卡内的敌人快速回收关卡内的道具,免去玩家的麻烦。……生命值耗尽导致游戏结束后,玩家将会失去所有的装备,一切需要重新来过

重力城堡(Gravity Castle)

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现在轮到你挑战任何人无法挑战成功的试炼。……这座城堡,是谁,为什么,又是什么时候建成的,你在这片一切未知的的深渊之中,睁开了双眼。……面对重力城堡中无尽的恶意,你高高举起了你持有的武器——那就是能够逆转重力的反重力装置,以及打开生命之路的灵魂石碑

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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比如以下几种状态是典型的失败状态: 1.玩家觉得做什么选择无所谓,没有影响,而随机的做出选择(行动)……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题……我们每个人拿到了一个非常简单甚至有点无聊的机制,在此基础上改进设计一个新的游戏

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……在众多游戏跟风校园化(当然风花雪月很好)的时候,要采用后工业风格的世界观确实是一个更大的工程。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

版本:Early Access


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