小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102352

养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……:上海、江苏附近地区,base无锡合作要求:保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102353

养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……:上海、江苏附近地区,base无锡合作要求:保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

diffuseCol += diffuseColk; } }接下来是打光环节,本人也不是专业的灯光,并且在制作过程中灯光也会不断的进行调整……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

=========================关于我们Kayphoon游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建……,而Rolling Cube是我们的制作并发行的第一款游戏。……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……我的胡子长长啦: 请问还能加入

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当然游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行 PasserA: @星云丿长歌

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问有联系方式,……或者一下我的QQ1736875171行 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 顶一下,求U3D程序加我们奥

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

indienova.com/u/wx09y/blogread/34684

这是一种新的自走棋玩法,绝对够新的体验跟酒馆战旗,dota自走棋等等都不太一样游戏的画面受益于duelyst制作组大佬们的免费素材……就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何,能打几分有谁对这个眼熟这个想必很多人都很眼熟吧这就是游戏现在大概的状态……,过一段时间会有可以玩的试玩版,想玩的就在评论区留个话,我到时候会通知也欢迎大家游戏群 733241134

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

游戏制作方面在制作后期会更加深设计方面的东西,而在发售之后的反馈中也会发现一些自己从没想到过的问题。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能。……Celeste的制作之前已经做了十多年的Platformer,E胖在制作Super Meat Boy

版本:Early Access


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