indienova.com/u/news/blogread/3205
近日,Kickstarter上出现了一款名叫Torla手绘风格的生存冒险游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址
indienova.com/u/blackswing/blogread/20504
而我又是主打创意创新类的,很多时候被逼一些创意只能放弃,思路在脑子里转了一圈发现不可行然后就放弃了。……其他逻辑上能想得通的就试着做,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..……变成了6个,所以我做出了另一个新的角色:“柠檬君”,玩法上,这个角色添加了主动攻击的功能,相比之前只能靠踩来消灭
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了
indienova.com/groups/post/100781
发起:lunch 需要Unity主程,坐标天津,可包住宿和生活费。……站看游戏的样子:https://space.bilibili.com/13739061由于私人事务,一个月之内两名程序员相继离开了队伍
indienova.com/u/ceasia/blogread/31414
本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果可领券立减 30 元。……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能靠贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开……况且如果不主动举债的话,玩家手头的资金其实相当有限,在学校等级很低的前期更是捉襟见肘,随便花一点就钱包空空了
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……本次开发除了改善了之前的机制和修复了一些bug外,还加入了地形机制和状态效果机制,实装了部分图块的碰撞和导航……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……如果玩家第一个就选择解放 Nightmare,就没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)