痛失所爱,时间旅行和普适情感

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不管是影视作品,还是游戏之中,我们对时间旅行套路所牵扯到的梗都是再熟悉不过了。……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么?……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成一个

捉妖物语 2(Monster Girl 2)

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当然你的欲望和选择,会决定每位女妖的命运~ ◆ 多种结局(扣人心弦的多结局剧情)◆ 超二十个精美的交互……,雨天古桥,撑起一把油纸伞,这个场景似乎在哪里见过…… 僵尸乱葬岗向你袭来的不明僵尸,身上的伤痕似乎诉说她悲惨的过去……你的支持是我们继续创作的动力,未来的《捉妖 3》中我们会不断改善,加入更丰富的剧情、更有代入感的玩法

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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”中开启,毕竟战斗时一般不会体术,那好,战斗也可以开启。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折。……侧视角时变为向前倾斜,而在俯视角时变为向后倾斜,平时会根据视角变化而电机驱动缓慢变化倾斜度

128hh苏:EasyAvg1.0

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之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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终于,经过了三周的紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本的更新。……为了新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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咱们换一个啊,事不过三!比如:《三只小猪》的故事终于打开正确的开启方式(可能吧!)……《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆

黑烽山(Black Beacon Hill)

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Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……乌尔斯坦国内,参议院和民警部队中开始出现了反对它铁腕统治的挑战者。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

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