方程:陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲

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要么是受旁人羡慕的幸运星;在不同的时代不同的社会,他们也有时是精神偶像,有时是全民公敌,有时是末日先知

小组帖子:【有奖活动】推荐你心仪的游戏登上我们的榜单

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遊戲計2016年年尾先登陸iOS及Android平台

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

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这一次玩家获得了例如‘加速’‘冰冻射线’等诸多能力,在地图中可以解开的能力锁也越来越多,《超级银河战士……不难看出,《月下》中的跳跃石和《超银》中的高跳几乎扮演着同样总要的作用

从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

indienova.com/indie-game-news/metroidvania-design-101/

这一次玩家获得了例如‘加速’‘冰冻射线’等诸多能力,在地图中可以解开的能力锁也越来越多,《超级银河战士……不难看出,《月下》中的跳跃石和《超银》中的高跳几乎扮演着同样总要的作用

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

indienova.com/indie-game-review/bloodborne/

也可以去右方看看通往未见之村的小教堂 (虽然还没开),或者是故意打输布袋僧被抓去未见之村观光 (如果已经事先知道这边打输不会死的话

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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避免玩家购买之后发现与自己的计算机系统规格不符,并且要持续推出修正档,这就隐含了卖家与消费者之间的默契:你要付钱跟我买游戏,我不仅要让你事先知道你到底玩不玩得到

UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

indienova.com/u/upiracy959/blogread/25936

因为游戏目的必然是先于游戏手段的,先知目的从而才会有使用手段的动力,所以玩家是先进行构筑,预设组成某个套装的动力后

TGA 2024 新游戏汇总

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https://store.steampowered.com/app/3321460/_/星际:异端先知

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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耶利米是《圣经》中的一位先知,被称作 “流泪的先知

游戏基础知识——教派狂热者的特点

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游戏中也是同理,先知维纶虽然是圣光和纳鲁虔诚的信徒,曾经在《军团再临》中也濒临崩溃,但是最后他接纳了“

版本:Early Access


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