indienova.com/steam/game/1100200
1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……坐标烟台(寒暑假坐标青岛/烟台),可参加山东省及周边地区的线下比赛与活动。擅长曲风为钢琴、管弦
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型……了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是
indienova.com/game/wonhon-a-vengeful-spirit
在这款全新推出的潜行动作恐怖游戏中,你将利用死神赐给这位女孩的超自然幽灵能力与成群的敌人周旋,并在潜行和战斗之间寻找一个适宜的平衡……女孩和幽灵 一位手无寸铁的小女孩身陷敌窟,她唯一的武器是死神赐给她的超自然能力。……作为游戏主角的小女孩和家人一起在一场军事冲突中遇害,随后,这位小女孩决定和死神——阴间使者做一个交易
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……,人们似乎又走向了另一个极端,认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈……,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话可谈……唉
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
下面是一个#pragma指令实例,同时也有包含文件和多编译(multi-compile)指令。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……SV_POSITION此语义是顶点程序中更重要的一个输出变量之一
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调
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