Godot 3 beta 上手体验

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如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……开源意味着什么定制化啊!……3.0 使用了最新版本的 Mono,并且由微软内部的研发人员直接参与(这是微软赞助 Godot 的附加条件

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋……为什么世人会持续做着相同的梦呢。这是,一位被世界呼唤的少女的故事

《变量》的策划日志 #3

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所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而之所以加上一定条件触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而之所以加上一定条件触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

chimaki:眼中的世界 - 近期進度更新

indienova.com/u/chimaki/blogread/21023

但內部測試人員測試完畢後,累積了許多需要優化與修正的部分目前遊戲中調整的的內容如下校正轉職出現的相關錯誤……由於單內部人員進行測試蒐集的數據做為校正參的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料……更完整的說明頁面於此彙整說明:搶先體驗為遊戲未完成的版本先行上線,玩家可以先遊玩此版本搶先體驗中的遊戲完整版

ALPHA(Alpha)

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我们也需要享受一个人的时光,需要一个能够独自默默战斗的游戏。……不需要充值抽卡购买道具。已经到了该抛弃联机对战的时候了,你还在等什么?……游戏概要 游玩人数:1 人类别:动作游戏游戏分级:CERO[A],ESRB[E+]语言:日语,英语,简体中文制造商

塩灯是臭鸽鸽:#1 核心系统的outline

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所以也就做出了一段不断减少的时间条这种条件,当时间条归零,boss就会被消灭。……(换皮宝梦存疑这方面存在很多很多种同伴,每个同伴都有不同的能力,有单纯的数值工具人,也有出奇制胜的战斗狂人……也就是,无论你选择什么风格,最终都会体验到畅快的战斗

死亡收割(Death Harvest)

indienova.com/steam/game/2358600

尽管我们是一个小工作室,由工作之余的游戏爱好者组成,但我们决定无论销售数字如何,我们都将提供一个玩的完整版本的产品……张地图波士顿扩大前哨站地图创建社区地图完善系统支线任务的随机化更多类型的僵尸个性发展支持玩家改进翻译可用语言:英语……Restricted Information and Basic Personal Data通过增加天气条件和温度来对游戏内的生存环境产生影响部分环境可以作为武器附加武器

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

版本:Early Access


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