小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲温泉街以及历史悠久古城堡等,都有可能成为游人如织旅游胜地……,你需要充分调动铁路、巴士以及轮船优势,开辟出一条条欢乐舒适旅游线路。……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来魅力都市。来吧!发展旅游,着手打造繁华城市!

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

澳洲国际网球赛 2(AO Tennis 2)

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参加竞赛,在职业模式中登上网球世界之巅。……为你而设计、由你自己创造球场使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样玩家以及你自己球场,你也可以下载成千上万社区作品……世界上最好球员看看你如何在职业网球联合会和国际女子职业网联巡回赛上与拉菲尔·纳达尔、阿什·巴蒂、安杰利克

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年过程,一切都是过程中我们不断取得进展,以及 SONY……我们这么设计的原因是什么?我们希望呈现什么?……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买作品

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/groups/post/1009

策划方案四:通过波形式来赋予棋盘上点颜色,在棋盘四周会有四个波发射源,发射时间不同使棋盘上点变成需要的颜色……整team思维发散,最后我们以实际我们拥有的技术角度和优缺点来评比,每一个idea发起者来……sell自己游戏,你游戏卖点是什么,吸引人来玩是什么,优缺点在哪里

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

并且使用时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里 H 换成了 V,即观察者方向向量

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

为了了解剧情是什么,阅读了中文WIKI内容。……界面主菜单丰富到眼花缭乱,要体验完所有功能还需要点时间。……挺可爱。组队界面有些Child图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因

版本:Early Access


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